3.1 Créer un personnage
La création d'un personnage se fait en 3 étapes, en général en 10 min par joueur :
Etape 1 : Choisir une espèce.
L'Univers est plein d'espèces, vous avez le choix entre prendre une espèce présente dans ce livre, ou bien de créer la votre.
L'espèce n'a pas d'effet mécanique direct et est purement narratif, mais elle 'colore' le récit, qui vous êtes et comment vous percevez et interagissez avec le monde.
TODO : Créer les espèces
Etape 2 : Choisir une archétype
Un archétype donne une orientation à votre personne.
Il suggère des Fréquences mais n'impose rien. Modifiez les librement, mélangez les, ou ignorez les complètement si vous savez ce que vous voulez.
Les fréquences d'un personnage sont :
Téméraire : Le personnage fonce. Prend des risques. S'impose. Fait preuve de force. Voir agit avant de réfléchir.
Prudent : Le personnage prend son temps, observe, agit avec méthode et précision, ne laisse rien au hasard.
Empathique : Le personnage lit les gens. Ecoute ce qui n'est pas dit, voit les connexions entre les gens et ce qui les motivent. Il persuade moins par les mots que par l'émotion, ou ce que l'autre veux ou craint.
Discret : Le personnage se fond dans le décor. Il évite, contourne, ne laisse pas de traces. Il ne va pas la ou on l'attend, là ou on le cherche.
Débrouillard : Le personnage improvise, trouve des solutions avec ce qu'il a, cad parfois presque rien. Il détourne, bidouille. Un plan parfait ne l'interesse pas, il veux un plan qui fonctionne.
Architypes
| Archétype | Description | Téméraire | Prudent | Empathique | Discret | Débrouillard |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Éclaireur | Toujours en avant, cartographie l'inconnu | 2 | 2 | 1 | 2 | 1 |
| Négociateur | Trouve des terrains d'entente là où il n'y en a pas | 1 | 2 | 3 | 1 | 1 |
| Technicien | Répare, bidouille, comprend mieux les machines mortes | 1 | 2 | 1 | 1 | 3 |
| Infiltrateur | N'existe pas jusqu'à ce qu'il le décide | 1 | 2 | 1 | 3 | 1 |
| Commandant | Prend le lead, les autres suivent sans savoir pourquoi | 3 | 1 | 2 | 1 | 1 |
| Chercheur | Observe tout, conclut lentement, se trompe rarement | 1 | 3 | 2 | 1 | 1 |
| Passeur | Connaît tout le monde, circule partout, rien ne l'arrête | 2 | 1 | 2 | 1 | 2 |
| Survivant | A tout perdu plusieurs fois, recommence à chaque fois | 2 | 1 | 1 | 1 | 3 |
| Interprète | Comprend les cultures, les langues, les non-dits | 1 | 2 | 3 | 1 | 1 |
Si vous souhaitez modifier votre Archetype, voici comment faire :
Toutes les fréquences doivent avoir au moins 1 point. Les 3 autres points peuvent être repartit comme souhaité. Il est toutefois conseillé de ne pas tous les mettre sur la même Frequence.
Pour créer votre Archetype, c'est simple, trouvez lui un nom, une description, et comme ci dessus, répartissez 8 points dans les fréquences, avec 1 dans chaque fréquence au minimum.
Etape 3 : Les détails
Choisissez pour votre personne un détail, une chose concrète. Pas une backstory complète mais juste un petit element (une habitude, relation, quelque chose d'inabituel).
Par exemple : J'ai tendance a parler a mon vaisseau, ou Je collectionne les menus de restaurant